2018年8月23日 星期四
2018年8月5日 星期日
2018騰訊電腦遊戲熱度 - 6月更新
根據騰訊2018首季業積公告,集團的業務收入由增值服務,網絡廣告和其他所組成。而其中增值服務佔總收入的百分之64%,增值服務收入包括網絡遊戲收入和社交網絡收入。
啟動遊戲次數增長%
騰訊的網絡遊戲收入依賴智能手機遊戲和個人電腦客戶端遊戲,而電腦客戶端遊戲當中最有名氣一定是英雄聯盟 (League of Legends) 。本文會定期更新,通過數據透視騰訊的未來電腦遊戲遊戲收入。而智能手機遊戲的數據
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電腦客戶端遊戲 - 內地數據:
內地順網星傳媒會定期發布內地網吧遊戲熱度榜,當中的熱力值代表在網吧內啟動遊戲次數,因此熱度榜亦透視了各電腦客戶端遊戲的受歡迎程度。
2018年1月 (前15名的排位,騰訊佔8名)
2018年2月(前15名的排位,騰訊佔9名)
2018年3月(前15名的排位,騰訊佔8名)
2018年4月(前15名的排位,騰訊佔9名)
2018年5月(前15名的排位,騰訊佔9名)
2018年6月(前15名的排位,騰訊佔7名)
啟動遊戲次數增長%
騰訊代理遊戲《英雄聯盟》依然在2018年佔據榜首,啟動遊戲次數超過了4.1億次(5月),絕對不是坊間所言- 英雄聯盟的熱潮減退。而6月是考試月,啟動遊戲次數明顯下跌。
電腦客戶端遊戲 - 環球數據:
根據SUPERDATA的5月電腦遊戲收入數據 (下圖),英雄聯盟依然是王者,而騰訊代理的地下城與勇士(Dungeon Fighter Online)和穿越火線 (Crossfire)分別是第2和第3名。
而大逃殺模式遊戲中,堡壘之夜 (Fornite: Battle Royale)的收入和人氣已經完全超越絕地求生(PlayerUknow's Battlegrounds)。騰訊已經和Epic Games公司達成戰略合作,獲得堡壘之夜中國獨家代理運營權,而騰訊亦持有Epic Games公司48.4%股份。
2018年5月
2018年5月
電腦客戶端遊戲 - 總結
騰訊仍是環球電腦客戶端遊戲的王者,不見哀退。
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